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PIXIES GAMES - Les Quatre-Bras & Waterloo 1815

Art : PIX-983
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PIXIES GAMES - Les Quatre-Bras & Waterloo 1815

Art : PIX-983
Prix de vente $40.63Prix normal $0.00
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Description

Waterloo et Les Quatre-Bras 1815. Collection "Days of Glory". Couvre les batailles des 16 et 18 juin 1815 pendant l'offensive de Napoléon en Belgique.

Détail

 2 joueurs
 12 ans et plus
 3 heures et plus

Éditeur : Cardboard Cannons

Auteur : Frédéric Bey

Illustrateur : Pascal da Silva

Référence : PIX983

À propos...

Waterloo et Les Quatre-Bras 1815 est un jeu complet de la série Jours de Gloire. Il couvre les batailles qui se sont déroulées les 16 et 18 juin 1815, lors de l'offensive lancée en Belgique par l'Empereur Napoléon. Le module Waterloo et Les Quatre-Bras 1815 est également le jeu officiel du 19e Bicentennial Trophy.

Le matin du 16 juin, Ney découvrit devant lui le carrefour de Quatre-Bras, fermement occupé par l'avant-garde de l'armée de Wellington. À 14 heures, il lança son attaque. Toute l'après-midi, la bataille fit rage, avec de lourdes pertes de part et d'autre. En fin de journée, les hommes étaient épuisés et les combats cessèrent sans vainqueur véritable. Le même jour, Napoléon remporta une victoire sur les Prussiens à Ligny.

Deux jours plus tard, Napoléon se retrouva face à Wellington au sud de Waterloo. Les deux armées comptaient environ 70 000 hommes. Le plan de Napoléon était simple : mener une attaque centrale contre les Anglais, après avoir fixé leurs ailes. Mais les choses ne se déroulèrent pas comme prévu. La ferme d'Hougoumont résista à tous les assauts, l'offensive du Ier corps fut interrompue et les charges désespérées lancées par Ney ne suffirent pas à faire céder l'ennemi. Bientôt, les Prussiens apparurent à droite des Français. Napoléon dut alors livrer une bataille défensive. La Garde attaqua une dernière fois. La Garde recula et ce fut la fin : la grande épopée napoléonienne s'éteignit le soir du 18 juin 1815, sur le champ de Waterloo.

Waterloo et Les Quatre-Bras 1815 sont des batailles qui présentent aux joueurs de nombreux défis : assauts sur des fermes fortifiées, charges de cavalerie, organisation de batteries d’artillerie importantes, gestion des réserves ou exploitation des renforts. Napoléon réussira-t-il à trouver la faille dans le système défensif anglais ? Wellington aura-t-il le courage de tenir bon contre la meilleure armée du monde ? Blücher arrivera-t-il à temps pour décider du sort de la journée ?

Échelles de jeu :

Unités : 1 point de force pour 350 fantassins, 250 cavaliers ou 3 canons.

Durée : 1 manche de jeu d'1h30

Carte : 400 m par hexagone

Durée de jeu : 4 scénarios et de nombreuses variantes (4 à 10 heures de jeu)

Complexité : 7 / 9

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