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Limolin

Dude Distribution - Colt Express : Marshal et Prisonniers

Art : DDB-LUDCOLT03
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Dude Distribution - Colt Express : Marshal et Prisonniers

Art : DDB-LUDCOLT03
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Description

Colt Express prend une nouvelle tournure avec Marshal & Prisoners.
Les bandits doivent affronter un marshal intelligent et puissant. En effet, ce personnage est désormais incarné par l'un des joueurs qui a ses propres objectifs. Il gagne la partie s'il les accomplit avant la fin du cinquième tour.
Un nouveau wagon occupe le fond du train : le wagon-prison. C’est là que vous ne devez surtout pas vous arrêter, sinon vous manquerez votre chance…
Un nouveau visage fait son apparition dans le train : Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate hors pair. Le Maréchal aura du mal à la rattraper, et elle le sait bien.
Action !
Samuel Ford, le marshal, agit différemment des bandits, il a ses propres méthodes. Les hors-la-loi finiront en prison s'ils osent croiser la route du marshal dans le train ; il est comme un super-héros ; il se déplace et grimpe plus vite que quiconque. Il est difficile d'être un bandit efficace dans ces conditions.
De plus, le Maréchal possède deux pistolets et ses balles sont particulièrement efficaces : elles désarment, blessent et vous handicapent.
Objectifs Spéciaux
Le Marshal a deux types d'objectifs : capturer un bandit spécifique (simple mais pas facile) et accomplir une tâche, comme abattre tous les bandits dans le train ou empêcher le vol du sac de courrier.
Samuel Ford devient également une cible. Les bandits peuvent le tirer dessus ou le battre. Dans ce dernier cas, le hors-la-loi gagne en prestige et obtient le titre de Poing d'Or, d'Argent ou de Bronze.
Prisonniers
À l'intérieur du wagon-prison où le marshal envoie les bandits se trouvent de jeunes bandits en herbe, qui apprennent de leurs aînés, les célèbres bandits de Colt Express. Vous pouvez les libérer et ils vous aideront en vous offrant leurs pouvoirs spéciaux ou en volant pour vous.
Copier ou ne pas copier ?
Les bandits pourront effectuer une nouvelle action : l’idée brillante. Cela leur permettra d’échapper à la prison, s’ils ont le malheur d’y être, de libérer les prisonniers qui s’y trouvent, mais aussi de copier la dernière action jouée par un bandit.
Mei, l'acrobate chinois
Lorsque Mei change de niveau, elle peut se déplacer "en diagonale" vers le niveau d'un wagon adjacent.
 

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • De 30 minutes à 1 heure
  • De 3 à 8 joueurs
recommandation

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